关于这款游戏
一个历史上真实发生的传奇故事
冬季战争:50万苏军进攻芬兰,后者人口不过370万,但芬兰成功击退了敌军,对其造成5倍于己方的伤亡。
继续战争:红军以150万兵力卷土重来,这几乎是芬兰人口的一半,但芬兰再次击退了他们。
面对强大的敌军,芬兰挺过了两次残酷的战争,这是真正的历史奇迹。
一个英雄与勇气的奇迹。
一个芬兰民族自由精神的奇迹。
“大炮、防线、国际援助,这些都不重要。一个士兵必须意识到,他,正在保卫自己的祖国。”——卡尔·古斯塔夫·埃米尔·曼纳海姆
经历伟大的抵抗,做出关键的决定
芬兰兵微将寡,作为指挥官,你唯一的目标是从灭亡边缘拯救自己的祖国和人民。
你会让经验丰富的部队冒死夺取敌军坦克吗?
撤退时你会让大部队冒险救出掉队人马,还是及时止损,建立新的防线?
你会与两度背信弃义的苏联谈判吗?
在战争中,心理因素往往是决定性因素。心理上落于下风的人,在现实中也会如此。——卡尔·古斯塔夫·埃米尔·曼纳海姆
两个战役:历史和架空
历史战役
1939年-1945年之间的一系列历史战役,历经冬季战争、继续战争和拉普兰战争。历史战役规模较小,但包含了历史上的所有重要战斗。
架空战役
一个流程更短,行动规模更大的战役,围绕着架空事件展开。帮助德国占领斯大林格勒,夺取摩尔曼斯克以切断盟军对苏联的援助运输线——这仅仅是个开始。
融入历史驱动的游戏体验
主要和次要目标
历史人物会重现基于史实的目标,完成它们。
每次行动前的过场动画
以关键人物的视角体验历史——游戏中有超过60分钟的过场动画,包含了卡尔·古斯塔夫·埃米尔·曼纳海姆男爵和里斯托·海基·吕蒂等人物。
设计并发展自己的军队
万国牌装备
1939年芬兰只有12辆英制维克斯坦克,而苏联有6000辆坦克。你要从各国获取单位扳回劣势,将一盘散沙组建成火力全开的战争机器。
所有人的战利品!
没有枪,没有炮,敌人给我们造。调转苏军的炮口来攻击他们。
忠于历史还原的单位
指挥芬兰的滑雪部队夺取苏军载具,包括BT-7、T-34和KV坦克等。
进口德国的四号坦克、自行突击炮和Ju-88轰炸机。
使用英国的布里斯托尔布伦海姆轰炸机,让荷兰的福克战斗机和美国的水牛战斗机为其护航。
为单位更新装备
最新式的装备会在符合历史的时间点解锁,确保单位在任务前能得到它们。
训练部队并选择装备
获得战斗经验
军队获得战斗经验时,你可以为其选择各种技能。
让各种单位联合作战
用十种不同的单位编成部队:步兵、炮兵、坦克、侦察、突击炮、装甲列车、反坦克炮、防空炮、战斗机和战术轰炸机,让它们尽其所能,达到最大作战效率。
获得多种装备
为部队配备各式装备,包括机枪、迫击炮、烟雾弹、反坦克步枪、莫洛托夫鸡尾酒和冬装等等。
使用运输载具
在芬兰的寒冬中,速度可能是决定生死的关键。为部队装备载具,提高机动性,或者用雪橇甩开敌人。
为单位指派历史上的英雄人物
独特的英雄系统
单位完成特定要求后会出现历史上的英雄——拥有一套独特技能的人物。
二战中最致命的狙击手——西蒙·海耶会加入你的部队
他拥有542人的确认击杀,未确认击杀为705人。他不仅是二战中最致命的狙击手,也可能成为古往今来的第一狙击手,无愧于“白色死神”的大名。
在行动之间管理指挥部
学习指挥部技能
随着战役的推进,选择参谋提升的方向。你的决策会影响各种单位的主动和被动技能:比如炮兵一回合可以开火两次,或者呼叫空中支援侦察敌军阵地。
获得晋升和嘉奖
每次行动都是获得晋升和嘉奖的机会,在这之后你可以激活指挥部技能并部署更多单位。
与参谋商议
战前向其他高级军官咨咨询,获取有用的建议。
利用细致的战斗机制打败一切敌人
利用严重和非严重伤害
伤害有严重和非严重两种,非严重伤害可以让敌军投降,不同的单位倾向于造成不同类型的伤害。
利用不同地形发挥优势
坦克在复杂地形和城市中很脆弱,步兵可以占领建筑或躲在丛林中,获得很大的防御加成。所有单位在穿过河流或沼泽时都会受到严重惩罚。要注意并利用好周围的环境。
考虑好射击角度和控制区
有些地形和建筑会阻碍射击,除非你使用大炮或迫击炮。如果你使用的不是侦察单位,靠近到敌军面前会让移动立即结束。
使用多种技能和装备
使用燃烧弹或次口径弹药以最大化伤害,在最艰难的情况下启动强行军,使用特技飞行提高空战效率,激活指挥部技能影响战局。
体现侦察重要性的复杂的系统
在推进之前,呼叫空中和地面侦察获取情报。没有人想被伏击。
适应各种战场环境
游戏中有昼夜交替和霜冻、降雨等天气变化,特定的装备和技能才能抵消环境的惩罚,最精锐的部队甚至能利用恶劣的环境,利用夜色掩护接近敌人,或是在敌人受冻受困时发起进攻。
利用本题材游戏中最先进的补给和设施系统
弹药和燃料
所有单位的弹药和燃料都是有限的,没有弹药,单位无法战斗,没有燃料,载具无法移动,飞机则会坠毁。
补给中心
补给中心会产生补给,并通过补给系统向部队输送,就像心脏供血那样工作。
补给点
补给点连接着不同的基础设施并二次调配补给,也能为部队变更或补充装备。
机场
飞机在机场降落、加油、维修、更换装备。如果机场受损,降落的飞机也都会受损。
海港
海上单位在海港补给和更换装备。如果附近有海上补给中心且没有被敌军封锁,港口也能产生补给。
设施损伤
设施在强度不高于50%时会被瘫痪,此时它会逐渐恢复强度和功能。打击敌军设施以阻断补给。
切断敌军补给线
所有基础设施之间都被视为有卡车互相联系,如果你在两个设施间部署一个单位,它的控制区就能阻止敌军运输补给。先让敌军失去急需的弹药和燃料,然后再猎杀他们。
为你的单位保障补给
补给卡车的运输范围是有限的,在计划下一次攻势时记得考虑这一点。
新一代作品加入
《战略思维:自由的精神》是本系列第五部作品,包含了芬兰在二战中经历的三次战争。本作有历史和架空两个战役。
系列前作:
- 《战略思维:太平洋》——第一部游戏,包含美国和日本在太平洋上的战斗。
- 《战略思维:闪电战》——第二部游戏,包含德国的二战战役。
- 《战略思维:共产主义的幽灵》——第三部游戏,包含苏联的二战战役。
- 《战略思维:为自由而战》——第四部游戏,包含英美在欧洲和非洲的二战战役。