关于这款游戏
SGS We The People是一款完整的独立游戏,涵盖了1775年4月至1783
年9月的美国独立战争,
游戏涵盖了从1775年开始的整个战争,使用两周回合的系统。...
玩家必须明智地使用他们的财政资源,将他们的资源用于新的单位或替换被削弱的单位,以避免它们的毁灭。但是不可能重建每个丢失的单元或更换它。卡牌在游戏中也起着关键作用,因为它们在不同领域带来了一些变化,例如增援、经济、外交、政治、民众支持,尤其是战斗。
玩家还将在游戏中找到精彩的历史事件,这些事件为游戏带来了“铬”,并帮助您感受所代表的历史时刻。
在SGS团队的协助下,设计师Stephen Dunn的知识、经验和背景对于创建和支持这款游戏的开发至关重要。收集了大量的参考书目和数据来支持开发这款游戏所需的研究,使其感觉准确。
我们还计划为玩家提供有趣的选项,以探索潜在的假设情况。
场景
游戏的目标是重现战争的不同阶段,要么是覆盖整个实际持续时间的完整大战役,要么是在不同起点设置的较短场景中,例如:
- 1775 年大战役:整个战争,从列克星敦和康科德的小规模冲突后在波士顿与英国军队对峙的民兵军队开始,到 1783 年的巴黎宴会结束。这场战役持续 104 个月(1775 年 5 月至 1783 年 12 月)。[208转]
- 1775 年加拿大入侵:该场景涵盖了美国人在 1775 年秋冬征服加拿大的失败尝试。这是美国人在独立战争期间的第一次重大军事行动。在革命力量取得一些早期成功后,英国和加拿大军队彻底击败了入侵。这个场景持续 7 个月(1775 年 9 月至 1776 年 3 月)[14 回合]
- 1777 年萨拉托加情景:1777 年夏天,英国人从加拿大发起了新的探险。在伯戈因将军的领导下,其意图是夺取尚普兰湖和哈德逊河走廊,有效地将新英格兰与美国其他地区隔离开来。这种情况持续 7 个月(1777 年 5 月至 1777 年 11 月)。[14转]
- 1779年克林顿-沙利文战役:上纽约的边境战争,重点是印第安人战争。这种情况持续 14 个月(1778 年 7 月至 1779 年 9 月)。[28 转]
- 1781 年南方战役:该场景涵盖了格林将军在 1781 年初在南方腹地与一支优势英国军队僵持不下的著名战役,以及整个弗吉尼亚州的演习,最终以康沃利斯将军率领的英国军队在约克镇的围攻和投降而告终。这种情况持续 9 个月(1781 年 3 月至 11 月)。]18转]
规模 双方陆地单位的游戏规模
为团级,也存在较小的单位(例如驻军)。
海军部队在场,通常代表 3-4 艘舰艇的中队。英国海军很强大,但责任重重。美国海军规模很小,专注于封锁和对英国贸易舰队的突袭。法国参战带来了强大的法国陆军和海军力量
其他物品,如防御工事和补给单位[货车和仓库]也大量存在。
该地图覆盖了从加勒比海到哈德逊湾,以及从东层到路易斯安那领地部分地区的北美。“奇数地图框”代表贸易区以及欧洲和加勒比群岛
的关键地区 半岛
的所有自然地形类型都存在,以及一种新的天气系统模型,显示下雨或下雪时的地图变化,以及对军事行动的相关影响。
经济
双方都通过控制某些地区来赚钱。
英国的贸易路线提供固定收入,但美国人可以通过击沉贸易船只来获得收入。
购买仅限于卡、替代品和移动用品单位;
玩家和双方
一名玩家代表英国军队与黑森州和不伦瑞克雇佣军,由保守党民兵支持,另一名玩家扮演美洲殖民地,主要是民兵,最终有法国和西班牙军队和船只参与。
- 英国在游戏开始时拥有适度的陆军,持续的增援令人印象深刻。皇家海军很强大,但负责保护贸易和支持军队。他们的经济实力很重要,可以弥补较低的数字。
- 美国玩家必须减缓最初的入侵,等待美国增援部队改变事态发展。生存和保护重要地点至关重要
玩家将进入详细的军事行动和战斗(陆地和海上)
在军事领域,你必须处理部队的调动和演习、总部和炮兵支援的组织、突破、开发、后勤网络或防御线的建立。
作为英国人,法国(和西班牙)何时会在游戏中进行干预(几乎可以肯定的结果,但日期未知)的不确定性将是你军事行动的决定性因素。在美国方面,法国支持的数额和时机取决于你是否成功减缓了英国的战役和在法国的外交活动。
持续时间
预计游戏时间:从 1 小时到数小时......
偏袒一方:无。
最难玩的:没有。
平衡:
没有一方是特别有利的。一旦你抓住了它们特定优势和劣势的本质,两者都是可玩和令人愉快的。详细的场景信息表可帮助您进入游戏。