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关于这款游戏
你审视周围无限的空间时,在天上看到了什么?你独自漂荡,遇到了一个又一个仿佛来自其他世界的陌生人,他们像鬼影一样与你的旅途产生了交集,同时投出了这样的问题。他们是谁?他们是否真实存在?
出门在外,出发地与目的地往往最令人关注,然而途中占据的时间最多,也正是这个时候,我们的思维才会飘到自己身上,飘到平时不会审视的世界上,《Glitchhikers: The Spaces Between》关注的恰恰就是人在途中的想法和念头。深夜的公路、凌晨寂静的车厢、月光之下的公园抑或无人机场无休无止的等待,广播通告着一个又一个延误,我们听着诡异的音乐,思索自己在宇宙之中的位置。
《Glitchhikers》的灵感源于长途出行以及途中发生的意识流动,希望你能够反观内心,回答自己提出的问题,同时思索自己得到的答案。思考生活、生命、宇宙以及我们在其中的位置和意义。开始一段不拘于形式的叙事体验,与无限的必然对话,探索自己身处的宇宙,探索充满希望的世界。
《Glitchhikers: The Spaces Between》的前作短小,发行于2014年,备受游戏评论人士的好评。本作拓展了前作的体验,将以全新的形式与你一同随着途中的思维漂流。
没有压力,没有失败,没有最佳选择,每一段行程都不尽相同。《Glitchhikers: The Spaces Between》这款游戏不拘于形式,引人反观内心。玩家可以随意选择一段行程,进入两地之间,跟随途中遇到的角色,走进自己的心灵世界,获得一份别样的体验。
深夜的公路、无人的候机室、月光之下空荡荡的公园、安静的火车车厢、24小时便利店,所有地点都只是“途中”,世上并不存在终极的目的地,不妨全心沉浸入“途中”这个阈限空间,思索、思考、反思、遐想。
你会在途中遇到五花八门的便车乘客,他们会与你展开发人深思的对话,令你思考自己在宇宙之中的位置。你会遇到谁?你们会谈论什么?他们真实存在吗?抑或只是你想象的产物?
原创音轨涵盖广泛,炫酷的律动、活泼的奇观、梦幻的合成音乐,随着你在空间之中的行动而跃动,还有那个超级亲和的街头乐人,每一段旅程都有与众不同的感觉。
《Glitchhikers: The Spaces Between》的前作《Glitchhikers》作为一部短片概念游戏,发行于2014年,本作拓展了前作的创意,同时对其进行了纵向的深入挖掘,充分表达了前作的相关开发理念,并将这一体验以更加优良、丰富的形式展现给新一代玩家。
Silverstring Media作为叙事独立游戏舞台上重要而又活泼的一个声音,创作了一系列实验性短篇游戏,同时也负责了多款知名独立游戏的叙事设计,例如《Celeste》《Crypt of the NecroDancer》《彼处水如酒》《Manifold Garden》和《Wandersong》。
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